客观音质曲线测试
为了更真实的反映这三种音效的特点,评测人员还特意进行了音频响应曲线的测试,从下面三张截图可以看出这三种音效和正常模式下的区别。3D环绕音效增加了左右两侧的音量听感,从测试曲线可以看出,中频部分被大大提高,由1KHz~5KHz是人耳听觉最敏感的地方。
3D环绕音效曲线 从下面的曲线可以看出,至纯低音音效和普通的重低音音效的区别在于:至纯低音音效不是将低频部分整体提高,而是从5Hz~70Hz逐渐增加,而70Hz~120Hz左右就迅速减少至负值,而120Hz~500Hz又逐渐恢复正常。普通的重低音音效则是将低频部分整体提高,反映在曲线上就是低频部分依然平直,但是增益要远远大于“0”,而其他频率部分则在“0”上下范围内。
至纯低音音效曲线 下图是音量均衡器音效的曲线,可以看出在20Hz以下、1KHz左右以及4KHz左右的增益值要大于0,而其他部分则有较大的削减。原因在于测试曲目本身的音量的大小不同造成,微软音量均衡器音效将针对人耳的听觉敏感度分布,自动将这些部分适当增加或减小增益,从而到达音量平衡一致的听觉效果。
音量均衡音效曲线微软音效和SRS WOW音效对比
评测人员最后还测试了微软音效和SRS WOW音效的区别,从试听的效果来看,微软3D音效和SRS WOW音效各有特色,并不能说是谁好谁坏,只是看个人喜欢罢了。从大体上来说,两种音效的作用都是将相对平面的,音场较窄的声音变得立体感更强,音场更宽,两种的主要区别也许只是在软件算法上不同,其实出来的听音效果是很相近的。微软3D音效是后起之秀,开启后会感觉环绕效果更加真实,整体空间感较好,而老牌的SRS WOW音效的优点在于环绕效果更为微妙,给人的想象空间更为广阔,所追求的是另外一直虚幻的意境,两者的区别其实很难用言语来描述。
昂达VX868将加入微软音效总结:
总的来说,微软音效带给我们的惊喜还是不少的,3D环绕带来真实的、立体感很强的环绕音,而至纯低音音效则带来震撼且几乎没有失真的低频,音量均衡音效则减少了因歌曲音量大小不同而反复调节音量的麻烦。
当然我们此次测试的只是测试版本,不过相信和最终的版本相差不大,从官方得到消息,瑞芯预计在9月正式推出带PlayFX音效的新固件,支持旗下全系列芯片,到时候各位不妨下载新的固件更新播放器,然后再自己实际体验一下。